2019年TGA北京时间12月13日早上就要拉开帷幕了。
过去10年是一个黄金十年,有许多我们耳熟能详的优秀游戏在市面上出现。
我并不是很清楚里面有多少你有玩过,不过应该有相当一部分你至少听过或者玩过,至少有一些是你的情怀,而又有些是你的菜。
13年以前的TGA还叫VGA(Video Game Awards)主要发给视频游戏,TGA看上去是一个新的奖,但实际只是扩了品类而换汤不换药,基本认为是一个奖。
就让我从2009年开始细数VGA/TGA的大奖游戏。
2009:
提名:
神秘海域2:纵横四海(PS3/PS4)
求生之路2(PC/X360/X1)
刺客信条2(PC/X360/PS3)
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(PC/X360/PS3/X1/PS4)
使命召唤6:现代战争2(PC/X360/PS3)
获奖:
神秘海域2:纵横四海(PS3)
神秘海域2是顽皮狗完全证明自己成为顶尖3A游戏开发商的代表作,同时也证明了第三人称冒险动作射击游戏的潜力,更是把大场面和游戏演出发扬到了极致。
2009年的VGA和大家看到的一样,光看提名阵容就有一种天王山之战的感觉,而最终花落则是在落到神秘海域2的身上,相比于其他几作游戏,神秘海域在游戏机制以及演出上的进步最终打动了评委,从而获得了评委和玩家的青睐。
其他作品:
求生之路2:
虽然相比于同期的很多游戏在图形上相对粗糙,但可以说是拥有独特别致的玩法,再加上Gabe不会写3,求生之路3至今也还没出,所以即使到现在还有一大堆忠实拥趸。
刺客信条2:
是Ezio三部曲的起点,文艺复兴,意大利风情。加上埃叔这样的情种,结合跑酷,爬楼,刺杀和信仰之跃,古典刺客信条的基本所有要素都在刺客信条2里集齐了。
蝙蝠侠阿卡姆疯人院:
流畅爽快但不失深度的游戏系统和还原的惟妙惟肖的题材和城市,加上沙盘式的地图和优秀的剧情,到现在仍然是改造游戏的标杆。